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제주신화월드 비어가든 메뉴 2021년 9월 기준입니다. ^^ 2021. 11. 14.
[패스트캠퍼스 챌린지 14일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드입니다. 벌써 2주가 지나가네요. 역시 자기계발은 일단 시작하고 꾸준히하면 시간은 저절로 쌓이는 것 같습니다. 오늘은 아침 일찍 일어나서 자기계발을 할 수 있었습니다. 보통 알람이 울리면 시간을 바꾸고 다시 침대로 갔었는데요. 왜그런지 곰곰히 생각해보았더니, 한가지 가설은 "저녁을 많이먹어서"가 아닐까 하고 생각해봤습니다. 그래서 어제는 저녁을 간단하게 먹어보았는데요. 확실히 이전보다 아침에 일어날때 개운함을 더 느낄 수 있었습니다. 그리고 무엇보다 책상에 앉아서 Youtube 로 8분짜리 아침명상영상을 틀어놓고 따라했는데, 이게 확실히 도움이 되더라구요. 눈을 감고 명상을 하면 다시 졸립지 않을까 했는데, 바른자세로 호흡에 집중하다보니 오히려 머리가 맑아지더라구요. 물론 이건 오늘 하루.. 2021. 11. 14.
[패스트캠퍼스 챌린지 13일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드입니다. 오늘은 새벽 5시에 일어났는데.... 일어나질 못했습니다.ㅠ 개운하게 일어나서 알람시간을 바꾸고 다시 자버렸어요. 아침에 막 일어났을 때에는 뭔가 의지가 약해지는 호르몬이 나오는 것인지.... 연구를 좀 해봐야겠네요. 이걸 찾을 수만 있다면 거의 노벨상 감인데.. ㅋ (말도 안되는 상상을 많이 합니다 ㅎㅎ) 토요일은 역시 조용한 회사에서 수업을 들어야 집중이 잘됩니다(응? ㅠ) 요새 회사에서는 유니티가 안깔려있어서 거의 C# 강의만 듣게 되네요 ㅎ 그리고 유니티는 중간중간 멈춰가야 하다보니 시간이 좀 걸려서 회사에서 듣기는 좀 부담돼요. 퇴근 후 집에서 열심히 듣도록 하겠습니다. 오늘은 함수 부분을 마저 배우면서 새로운 걸 배웠는데요. 이건 그동안 모르고 있던 거네요. 중요한 거.. 2021. 11. 13.
[패스트캠퍼스 챌린지 12일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요. 브래드입니다. 오늘은 모처럼만에 일찍 일어났습니다. 매일 알람시계는 새벽 5시로 되어있는데, 매번 깨면서도 알람 시간을 뒤로 늦추고 다시 자게 되네요. 루틴이 너무 한심해서 오늘은 6시에 일어나 봤습니다. 막상 일어나면 일어나고 자고를 반복해서 늦게 일어나는 것보다 훨씬 개운한데, 왜 처음 눈을 떴을 때 침대를 벗어나지 못하는 걸까요? 올해가 끝나기 전에 처음 눈 떴을 때 침대를 벗어나서 뭔가를 할 수 있는 루틴을 만들 수 있기 희망해봅니다. 오늘은 함수에 대해 배워봤습니다. 어제 퇴근 후에 내친김에 진도를 좀 많이 빼보았는데요. 간단한 숫자 달리기 게임도 한번 만들어봤습니다. 그동안 구름 낀 것처럼 불투명한 상태에서 코딩을 해왔었는데, 이번에 뭔가 딱딱 정리되면서 진행되는 느낌이 들어 이번.. 2021. 11. 12.
[패스트캠퍼스 챌린지 11일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드입니다. 어제는 술을 많이 마셨더니 도저히 아침, 점심 회사에서 공부를 할 수가 없었습니다. 역시 술은 좋은거지만(?) 뭐든 과하면 좋은 게 없다고.. 다행히 오늘은 저녁에 약속이 없어서 집에서 할 수 있었습니다. 아직도 속은 쓰리지만 환급미션을 여기서 포기할 순 없죠 ㅎㅎ 오늘은 무한반복에 대해 배워봤습니다. 무한반복은 왜 하는걸까??? 라고 생각했는데, 강사님께서 게임에서는 무한반복을 계속해서 쓰게 된다고 말씀해주시는데 그렇겠구나 생각했습니다. 그래야 프레임이 계속 바뀔 테니깐요. 그전에는 이걸 왜 하는지 이해를 할 수 없었는데, 게임을 생각하니 이해가 되는 구문들이 보이기 시작합니다. 게임은 그냥 재미로 배워보게 되었는데 코딩의 많은 부분을 이해하게 되네요 ㅎㅎ 마지막에 문제로 내주.. 2021. 11. 11.
[패스트캠퍼스 챌린지 10일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드입니다. 날씨가 점점 추워지네요. 이제 완전히 겨울 문턱에 와있는 것 같아요. 가을을 만끽해보지도 못했는데 갑자기 겨울이 앞에 오니 마음이 급해지네요. 주말에는 동네 뒷산이라도 가서 단풍구경을 좀 해봐야겠어요 ㅎㅎ 저는 주로 아침에 출근해서 공부를 하고 있는데요, 공부시간을 더 확보하기 위해서 좀 더 일찍 일어나려 해 봐도 잘 안되네요. 알람 소리를 듣고 일찍 일어나더라도 알람을 다시 설정하고 침대로 돌아가는데... 그만큼 루틴이 중요한 것 같아요. 이런 습관은 새해 다짐으로나 바꿔봐야 할까요...ㅠ 오늘은 조건문에서 Switch/Case 문과 반복문을 배워봤습니다. 매번 느끼는 거지만 강사님이 짜 놓으신 소스코드는 작은 단위로 이해하기 쉽도록 잘 짜여 있고, 무엇보다 주석이 친절한 것 .. 2021. 11. 10.
[패스트캠퍼스 챌린지 9일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드입니다. 어제는 비가 많이 왔었죠. 전국적으로 비가 많이 온 것 같더라고요. 이때쯤이면 항상 비가 많이 온 담에 날씨가 많이 추워졌었는데, 아니나 다를까 조만간 일 최저기온이 영하까지 내려간다고 하니, 옷을 따습게 입고 다녀야겠어요. ㅎ 오늘은 C#에 대해 공부해봤습니다. 어제 퇴근 후부터 C# 기초 문법에 대해 공부를 했는데요. 오늘은 지역변수와 IF 조건문에 대해 배워보았습니다. 역시나 다른 프로그래밍 언어에서 나오는 내용과 동일하기 때문에 가볍게 들을 수 있었는데, 강사님이 확실히 연륜이 느껴지는 게, 예제 코드에 친절하게 주석을 모두 달아주셔서 초보자도 이해하기 쉬울 것 같습니다. 저도 처음에 코딩 공부를 할 때 이렇게 친절한 분을 만났더라면 좋았을 텐데..ㅠ 여하튼 아는 부분은 .. 2021. 11. 9.
[패스트캠퍼스 챌린지 8일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드입니다. 다시 월요일이네요. 아침에 출근할 때 보니깐 매번 같은 시간인데도 오늘은 많이 어둑어둑해진 것을 느낄 수 있었습니다. 조만간 겨울이 오겠네요. 나이가 들수록 추운 건 좋은 게 없어지네요...ㅠ 오늘은 유니티 강의를 들어보았습니다. 지난 시간에 배경을 다운로드하여 배치하고, 원근에 따라 배경이 움직이는 속도를 달리해서 플레이까지 해봤는데, 오늘은 플레이어를 다운로드하여서 배치해보았습니다. 이제부터는 하나하나 따라 하는 게 시간이 많이 소요되는 작업이라서 여러 강의를 한꺼번에 듣기가 어렵네요. 유니티 에셋스토어는 게임에 사용되는 여러 에셋들을 제공하는 플랫폼인데요. 무료 에셋도 꽤나 있는 듯합니다. 유니티도 무료로 쓰는데 에셋까지???? 유니티는 정말 사랑하지 않을 수 없네요.. 이.. 2021. 11. 8.
[패스트캠퍼스 챌린지 7일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드입니다. 오늘은 이번 과정 중 처음으로 회사가 아닌 집에서 수업을 들었습니다. 벌써 일주일이 지났네요. 이렇게 하루하루, 한주 한주하다가 한 달이 되고 일 년이 되면 수준 높은 개발자가 되어 있을 수 있을까요? 그래도 한 가지 확실한 점은 꾸준히 하니깐 이전에 이해되지 않던 것들이 상당 부분 머릿속에서 정리가 되고 있는 느낌입니다. 20년 전 대학에서 배웠던 JAVA는 그냥 기계적으로 외우고, 스스로 문제를 풀 때 이해되지 않던 것들이 지금은 C#을 공부하고 있지만 그때 왜 그렇게 되었었는지 이해가 되네요. 이게 코딩 공부의 최고 장점인 것 같아요. 데이터의 자료구조나 알고리즘은 결국 일맥상통하는 부분이 있다 보니, 한 가지만 꾸준히 하지 않아도 여러 가지를 하면서 이전 것들의 이해도도 .. 2021. 11. 7.
[패스트캠퍼스 챌린지 6일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드입니다. 토요일에도 회사에 나와서 열공 중입니다. 토요일은 주중에 밀린 메일 확인이나 고민해야 할 거리들 때문에 나오는 거라 좀 더 여유가 있네요 ㅎㅎ (이게 좋은 거냐..ㅠ) 어제저녁에는 어제 올려드린 조 코딩님의 '플래피버드'게임 만드는 걸 따라 해 봤는데요. 확실히 차근차근 배우는 것보다 바로 만들어보면서 공부하는 게 훨씬 더 이해가 잘 되었습니다. 어제는 게임 화면이랑 애니메이션, 간단한 컨트롤까지 만들어서 핸드폰에 올려보는 것 까지 해봤다는..... 제 핸드폰에서 제가 만든 게임이 작동되니깐 엄청 신기하더라고요. 오늘 퇴근 후에 다음 단계도 만들어서 주말에 게임 끝내보려고 합니다 ㅎㅎ 그러는 와중에 팬캠 과정도 함께 들어서 흘려들어버린 것들을 잘 이해해보려 합니다. 오늘은 유니티.. 2021. 11. 6.
[패스트캠퍼스 챌린지 5일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드 입니다. 요즘은 일교차가 심하다 보니 감기에 걸리시는 분들이 많네요. 코로나도 있다 보니 감기라도 걸리면 걱정이 많이 됩니다. 저희 집 식구들도 감기에 걸려서 맘이 편치가 않아요. 저도 살짝 목이 간질간질한 것 같기도 하고요...ㅠ 요즘 같은 시기에는 감기 같은 거에 걸리면 괜히 주변 사람들한테 의심의 시선을 받을 수도 있으니, 모두들 건강 챙기자고요!!! 오늘은 유니티 기초에 대해 공부해봤습니다. 유니티 객체와 스크립트를 연결하는 방법, 스크립트의 구성에 대해 공부하고 간단한 코드도 돌려봤습니다. 아직은 이런 것들이 어떻게 게임으로 구현되는 건지는 잘 모르겠지만 차근차근해나가다 보면 어느샌가 간단한 거정도는 만들 수 있게 되지 않을까 하는 막연한 기대를 품어봅니다. 배병도 강사님께서 .. 2021. 11. 5.
[패스트캠퍼스 챌린지 4일차] C#과 유니티로 배우는 게임개발 패키지 안녕하세요 브래드 입니다. 오늘은 기본 데이터에 대해 배워봤습니다. 가장 먼저 시작한 것은 int 형 변수 선언 방법인데, 강사님은 데이터를 담을 상자를 선언하는 것이라고 표현하시더군요. 그동안 그런 생각은 안 해봤는데, 정말 컴퓨터 입장에서 제대로 설명해주신 것 같아 머리를 한 대 맞은 느낌이었어요. 이론적인 부분은 대부분 언어가 대동소이해서 혹시나 특이사항이 있지는 않은지 하고 들어 봤습니다. Java script 나 파이썬의 경우 변수 타입을 지정하지 않았는데, 확실히 나온 지가 좀 된 언어들은 그런 불편함이 있네요. 변수형을 잘못 설정하면 컴파일할 때 에러가 나서..... ㅠ 그래도 컴퓨터 입장에서 메모리를 효율적으로 사용할 수 있게 되니깐 불편하긴 하지만 데이터 타입을 선언해주는 게 더 낫으려나.. 2021. 11. 4.